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歪酷博客

云心水心

这里是专供Ran丢杂感,吐苦水及发花痴的心情内室,主要堆放一些与游戏影视相关的感想。。。
文字煽情,主观意识强,乙女口味重。欢迎大家过路时进此间稍作休息,聊几句闲话~

很忙很忙很忙……的大一日语系新生,学业压得喘不过气(日语之道果然是一条独路),Ran又有爱精心雕琢文字的怪癖,所以即使也涂抹了不少字纸,只有等到寒暑假整理后再更新博客了,到时也请关注噢~

寒假里的注目点:几部一直想看的日剧,QR家的游戏,还有对已经冷落很久的ドラムCD进行补习~


Looran @ 2009-06-30 04:45



   之前说了这么多,其实都不是如此急切地期待着夏季星空的真正理由啦,其实说到底只是为了润润而已,本命兼射手座同士,有这两条遇上什么样的打击也能撑住了。总感觉这个系列的声优和所役角色的イメージ是能重叠的,后来查过了才知道只有润润是本色演出,其实一看到人设就认定应该是润润,也许是眼神清亮而带着一种灵气吧,虽然一般是不萌自信膨胀的年下那种类型…预告片里面,少年在做一个飞跃的动作时,踮起了脚尖,正巧有个镜头切到他脚上前端尖尖的船型皮鞋,于是暗笑润润你这见了奇形怪状就抱回家去的鞋控~

    两个人第一次见面时是开篇的一年前,那时木の瀬才刚接触弓道,他说女主的箭里特别漂亮,在这一年间两人都没忘记这次相见,直到在道场上重逢,女主对不相识少年的一句话如此念念不忘,很少见的对年下的执念扎得那么深…

    还没有入部时就成为了众人的话题,因为只花了一年时间,就取得了连部长都不可及的四段而引起部里的大骚动。


    の瀬跟谁说法都是那种自信到不把任何人看在眼里的口吻,乍听上去有些挑衅的意味,其实是根本不曾想过要和别人比较,他人投入全副身心的事情,也可以保持一份游玩般的闲散心境。喜欢的人一上来就亲昵,甚至被人说馴れ馴れしい也无所谓,认定是没有价值的想法,就根本不认为有理会的必要。而没有兴趣的东西则完全当空气处置,反之,如果转眼间对什么东西产生了兴趣,就会立即很直接朝着那个方向奔过去。


      

       SENSE主义者。想获得上位,勤奋和成就不一定成正比,有实力的人再怎么傲慢也不为过。就因为过于依仗自身的实力,而且是如受到神的青睐般,来自于先天的优厚资质本身就帮他挡去了常人的辛苦,但也相应地在了一个环节,也就是遇到困难并着手克服的过程,在和自身的局限的较量中摸索出的窍门。没有迷惑,哪来开悟?所以会被最初的师傅评价“弓是无色的,里边没有自我”。也因此会暗自苦闷,相信很像算命先生常挂在嘴边的直觉啦,命定这类似事而非的话,甚至到了迷信的程度,当发现绝对的优势也不是想象中不可动摇时,内心会像雪崩似的顷刻间坍塌。



    看上去好像是孤云野鹤的の瀬,其实从本质上讲,还是因为笨拙得学不会和人相处吧,因为不懂得怎样寻求旁人的理解,怎么合乎规矩地表达自己的想法,于是为了谢绝麻烦干脆远离人群。

    总是想向这个世界亮出自己最光鲜的那一层躯壳,说是没有执著,其实却在很用力地坚持着,有时好像什么也没做,却仍然很累。


    不按常理出牌也是很有意思的地方~开学那天部里却见不到の瀬的人影。学的是宇宙科的课程,仅仅是因为对未知的东西充满好奇。所以便当盒里经常发现银色的塑料袋,里面盛着所谓的宇宙食品,课题训练之一,在部长和宫地的瞠目中面不改色地吃着

    跟 木の瀬在一起往往会因长幼不分造成混乱,这孩子只要立下了个目标,行动力真是惊人,想要什么就直接地说出来,然后立刻就凑上来快进到下一阶段,真是一点犹豫都不能有啊~


    还有一点共鸣,就是兴趣过于广泛,所以反而没有一件事是可以全心全意去完全的,开头时干劲十足, 做到一半时就渐渐打不起精神来了。RAN自己也是中途半端,为这个毛病苦恼了很久,比如一直想写部乙女游戏的脚本,酝酿很久还不开始,后来就渐渐没兴趣了…怕被一件固定的东西束缚住,又怕会丢失属于一人的特征,背负着这种矛盾一直活到现在


    有几句话,不意间仿佛捉到了润润很轻微的本音。

    大阪的生气和热闹,每天嘻嘻哈哈地度过,BLOG上大段的都是爆笑的心情,能把忧愁变成大红背心上的黑色方块,偶尔会节约成寥寥几个字,工作的疲惫和人际的困顿只一带而过,其实藏在里面的是纤细易皱的内芯。


 

    借星座说事,其实是为了陈列人的不同性格,这样在设定上就会注意要特点突出,不出现一个个看过来只是头发颜色有别的现象。

    星座啊,血型啊,生肖拉,所谓跟命运相关的这类东西,还是从来不知道有这一说比较好,这样就可以不受妨碍执行最初的心意了。如果知道了,就会作为一种双刃剑似的存在,可以借此认识到自身的弱点,以后就可以留个心眼,尽量避免掉到陷阱里,或者是被命运的说法束缚住,只是找到了使失败正当化的托词而已。


    就像の瀬所说,人们总是爱用普通来形容自己。其实每个人都应有独特之处吧。即使在世人眼里很普通,想办法怎么变得不普通,这本身就是个了不起的创意。




 
Looran @ 2009-06-30 04:17

   

    曾经错误地将这系列游戏定性为单纯的花痴消遣,没办法,谁叫小蜜蜂公司向来打的都是面向女生的牌,而且创意上总是恋字当头,情意绵绵的气氛追求的就是脸红心跳的效果。春季玩到一半就脱力了,可能就是因为甜味太重了,堆砌着团团粉色的画面看得人起腻,剧情一味地洒糖却没有实质性的进展,没有办法一直牵住玩家的注意力,果然春天是最容易犯困的季节吗但夏季的这款还是觉得值得一玩的,纯爱元素满载,但又绝对不同于把恋爱当作人生首要任务的少女漫画,或者换句话说,更像是一部以高校的热血部活为主题的少年漫,故事吸引人的地方和恋爱没有多大关系,就算女主换成随便哪个男部员,原作的宗旨可以照样在无损情况下复制粘贴,话说游戏里面的女主又是面部表情集体撤退,总是云遮月的侧面,看来早已做好了被忽略的觉悟了……

 

      Starry Sky~summer这款游戏最能打动人的地方就是真诚,简单又平凡的故事情节,但却仿佛在学生时代,每个人的身边随时都会发生类似的事,遭遇过同样青春的困惑,和身边的人们一起探索着出路,最终穿过了云雾向前方又进了一步。

 

    男主角间的互动相当喜欢啊~不是无谓的斗嘴或者完全以女主的意思为思考和行动的中心,像围着柱子团团转似的,而是为了共同的梦想而集结到了一起,处处在强调团对的概念,既是战友又是对手。价值观的碰撞未必是件坏事,以前用框框条条限制死了自己的风格,只是在用绳索绑住了原本自由移动的手脚。从他人那里收纳进所需的成分,融合,再生,变得更丰富。

    箭在空中划出属于各自的轮廓,很多条线,轨迹不同但那种流利的美是共通的。


    夏季的各位看上去都很清爽,锻炼时的和服显得人修长挺拔,微微敞开的领口则由不得会往歪处想…其实校服的白衬衫也算是萌点之一(笑)夏天草地的绿和天空的青,连头发的颜色都有不少是蓝色的……弓道部的木地板,静静地浸润在叶叶阳光里,像刚冲刷过一样发亮。

 

    女主的设定,星月学院里唯一的女生,明显来这为了开后宫的,照同级生的说法就是“红一点”(红颜总是埋伏着相当的危害性啊)不过也具备相当的实力,和部长及宫地同为弓道三段。



   

    部长和宫地都是很优秀的,(没实践你哪里得出的结论……)虽然RAN没来得及亲身实践~部长主要是作为精神支柱的存在,对待部员的事就像是自己的一样,在心情低落时鼓舞起大家的斗志,虽然永远是一副定年将至的老职员的口吻,说什么我也只有一年啦…


   

    有时会适度地黑化一把,但都在意料之中而且收回来得更迅速。总是担心会因为自己的失职而拖跨了整个团队,结果就是这份责任感越来越沉,成了一种精神上的压迫,增加了无谓的慌张,还是因为太温柔了所以会对自己过度严厉吧~

    部长的有些立绘总觉得哪里违和,不知道是身体比例出了差错还是手脚的摆放有点扭曲…其实觉得表现地不太到位,也许跟保志有点发粘的声音也不无关系,按有的亲的说法就是“抱起来很温暖很舒服很有安全感”…但一部之长毕竟不是大号毛绒玩具吧,其实没有发挥出来平日柔和的笑颜下蛰伏的强势,能出一声镇住全场的一面,不然也不会被敬畏地冠以“金久保大人”的称谓了~最该体现部长魄力的“你们适可而止吧”,听起来也像小猫打喷漆,难为那几位部员还要打几个寒,哇哇发出惊恐声……


   

    宫地这个角色的属性其实是萌啊,一天到晚板着张脸又酷爱说教,脸上时不时泛起红晕的样子却很诱人,中饭会点蛋糕做主食(为什么总拿严肃的人爱吃甜食作萌点,见惯了就没有可爱猛然来袭的感觉了…)无意识地举起叉子喂女主,跟部员们斗嘴时急得满脸是汗~


   

    其实还有个“过人之处”,怎么说呢……就是和谁配到一起都很相宜> <即使只是喊个名字都能令人玩味,好像格外婉转似的,于是木の瀬就直言被这样一叫感觉不舒服,而其他人瞬间凝固……                           


话说三人组的麻烦+热闹制造机喜感超强,而且你来我往配合得煞是默契,有时甚至会抢了主角三人行的风头~





 
Looran @ 2009-05-27 16:35

进入大学后在游戏方面变成了杂食属性。

很早就下了恋狱却没想过去玩。把它从存储器的最深处挖了出来,并且连续两夜鏖战被一个废柴的思路牵着走,都是因为在上广播剧创作时,听到了悠久这首曲子。

其实也只是打通了TRUE END,因为在所有的谜团中,RAN想去解开的的只是关于由良的。

一直很喜欢在日本战后数年间发生的故事。过去前途两头茫茫的社会,那半死不活,虽生犹死的人生。

也不能就此谴责和菜,每个人都有追求自身幸福的权利,如果因为她姐姐一直生活在痛苦中她也非得用同样的痛苦惩罚自己,那是很无理的要求,幸和不幸是随机落在人头上的,无公平可言。

但还是讨厌和菜,那种以演戏似的方式去处理事情的做派,所有的情绪都流于表面的风风火火,根本不会静下心去思考,更不要提沉浸在某种   的只有深沉的心才能真正感情,同样程度的残酷的恨和温柔的爱共生,像雪落时那样寒冷彻骨,但有一片片随风飘舞,柔弱的身姿,在空中中划出无限凄凉的一抹。为了珍惜的人能打动心灵的感情一定是有令人恐慌的力度,可以毁灭世间一切,但哪怕他遍身是错,为此自己受伤至深也可以全部包涵,不是不知道,而是不会坚定地贯彻心意.

有一种感觉,正因为由良是于现实格格不容的,必然会被严酷的外部毁灭的类型,所以她对妹妹和秋五那样,无论陷在怎样的逆境中,都能直面问题并寻找对策,努力地使自己能过得更舒服的积极分子,注视着他们的目光虽然冷冽,偶尔也会隐约闪过怜惜

什么都是为了自己,这样想来并不需要对谁抱有歉疚

感知到什么东西会有作为的,不是疯子就是理想主义者

心是没有任何一丝残缺的豁口的,所以在对战中也不会露出缝隙
但东史的心,也其实并不是绝对的稳固,但即使偶尔会生出瑕疵她也会很及时地把它们拂拭掉

男主最后那脑中一时电流激走灵感之光大方的表现算是啥???之前很简单的推测都要依靠七七的启发,收集情报则完全是东史一人出面承担

无论发生了什么情况都能达成自身的目的,一切似乎都在由良的算计之中,但她的目的其实又那么卑微,只要能跟秋五在一起,就足够了,哪怕短暂的只能秒计数,哪怕是作为另一个人的替身,哪怕在事情败露后连秋五回忆中位置也失去,不再是飘落在年少时光中的一缕幽香,但那个回忆里对她的感情也已经变质了,不再是爱而是怜悯,降了一级和原本的就变成了性质截然的两种东西,差别分明,而如果得不到理想中的形式,那就干脆什么都不要留下。

让步都是要以牺牲为代价的,为了虚假的只能维持一刻的和平

黑暗而狭小的房间里,一个女孩子手持一柄尖利的刀,锋刃上反射出明晃晃的锋棱,就这样用力地往深处捅下去……
那种痛苦和绝望,以及从根本上抛弃自己的意念,想起来都会颤抖
但是,她终究不能把自己的决心贯彻到最后
想到这里,反而眼里有泪水在转动,我们都是凡人,哪怕渴望着再激流的改变,仅仅是需要吧苦难之极的一瞬间熬过去就能得到新生,却只能在最后的关头,向与生俱来的天性的妥协。
因为是善良的那一面终究还是无法抹煞,还是软弱的那一面在阻挠贯彻到底,没办法说清。或者换一个角度来说,软弱和善良只是同一种品质用在不同场景中.
当有一天有良睁开双眼后,她又该怎样继续生活下去呢?只有紧接着,重开一遍突然中断的故事吧,恨着妹妹,同时怀着和那份恨意同样浓度的对秋五的思念。不知从何时起,她撤回到内心的世界里,最初是伴随着孤独产生的感情,它们本身却成了支持她活下去的唯一养分。爱或者仇恨,凡是执着的形式出现的东西都能使人坚强。
所以还是做着永远不会醒的梦,这样也能获得幸福,而且不会伤害到别人。或许幸福的本身就是梦一般的感觉,只有爱做梦的人才会相信幸福。

但是秋五不一样,人最重要的东西只能有一件,这一点他是无比清醒的。他射出了具有选择意义的一发子弹,和过去所有的深重的爱,以及因为爱而生的痛楚,都划开了明确的界限,两个女孩,还是不能主宰自己的命运。这一点,她们果然是姐妹。

在空中纷纷扬扬舞动的雪,凛冽而又温柔,在风的翻弄下只能无力地动摇西荡,不知会吹向谁家,落在地上随水和泥,落在手上也握不住,很快就融化了。

但那种若有若无的湿润会残留在手心里,带着一点淡淡的温暖,幸福的感觉也就不过如此吧。






 
Looran @ 2009-03-21 22:25

(没时间也没兴趣全员吃完,把几个还看得过去攻略掉后就下了全CG档,这样半途撒手,所以称之为罢事)
这部作品缺点数不过来,网上评论基本上朝负面一边倒,骂声盈耳中RAN就给花梨留点面子,几句话就收。
情节经不起推敲就不说了,经常前后断开联系,很突兀就告诉你一个骇人的事实,人物行事也很反常,感觉随时都会发生人格分裂……之前没有任何迹象,就会做出与性格一点都不符的事。
太爱讲道理,台词忒生硬了点。
最欠考虑也很欠扁的就是里面所有角色,以女主为代表,因为国籍各异,都始终口口声声强调日文说不好,却常常一口气说出组合着多个复杂片假名的长句,无异是在强烈地敲打RAN的神经
女主无论何时都是没睡醒似,声音困倦脱力,提不起精神,总是小声地咕叨着,也不知道是自语还是说给别人听,就像有碎碎念的毛病似的— —
沉静而懂事却犹如一潭死水。脸蛋长得不错,但抬起眼角瞄人的那个立绘就很古怪,从个性方面来讲,简直是毫无魅力可言,还有她的衣服,因为一直被字幕那行挡着看不见,有时为抓拍CG露出全身,如伞般大张的裙子就会很碍眼地跃出来,拜托小姐你可是修女啊,怎么能够穿得这么出位?!

很好奇日本的游戏到底采用的什么个分级法?像这种动不动就满页溅红的作品竟然归为全年龄,虽然不像某总局一般保护意识过度,爱找茬生事,但还真不敢把它介绍给我的表妹玩,且不提渲染暴力的镜头甚多,画面看了想作呕(尤其是那个病房,进了里边就联想到生化危机,真怕哪里会蹦出个僵尸来— —)剧情也是一路压抑到底。这一点跟是否以孩子为受群无关,掺和了宗教元素的游戏都有这点通病。其实对于日本人对于宗教的认识,RAN从来是不敢苟同的。他们那种心无二念的专诸不同于一般的虔诚,而近于一种罪感的惶恐,很容易走偏激的歧途,类似于入了魔道似的有股狂劲,原本平心安气,劝人向善的宗教题材一到他们手里,没来由地就蒙上一层阴森之色,只有惩罚,没有救赎,这源于日本这个民族不懂得何为忠恕之道。原本是光辉的教堂彩云飘浮,到了他们那里活画出一张地狱图,估计是当作鬼片来处理了。先有了这层阴气,又总要把人性的缺陷拿来用哈哈镜照,放大到了夸张,心理就已经战栗不已了,还要见什么血啊残肢啊,生理也会起不良反应,好端端的人也要给改造成BT了……
这个游戏很神奇地结合起嗜杀和拯救两种气质,一方面是天使和恶魔对战时,两方残酷无情的言行。另一方面是人人怀有救世的责任感,情愿分担他人的罪孽,以舍身的觉悟领受来自天界的惩罚,用自己承受巨大的痛苦去换得他人灵魂的解脱。
主打的就是禁忌,神父和修女,恶魔和修女,显然是为迎合的玩家们厌倦了平庸生活,追求刺激的心理,要在这游戏里发展恋爱的关系,就要逆神之意并背着众人偷偷进行,冒着  一旦败露后惩罚的危险,还要承受良心的指责。你们想打破禁忌干脆就什么都抛开不就成了吗,干嘛还小心地恪守教会的规范,说情话还得注意不得触犯戒律,约束着行为不可越过底线,又要邻近水边又生怕沾湿裤脚,到最后哪个是宗教的兄弟之爱,哪个是男女的恋慕之爱都搅到一块儿去了,也许真把女主MARIA当成圣母MARIA,比那尊大理石像更圣洁,敬畏得都不敢去碰也未可知,间接做爱的表白,摸一下她的手指或吻一下她的发梢就被罪孽意识所萦绕…

如果不是ジューカー这段短暂偏题像长夜孤星般,在瞬点亮了RAN的视野,恐怕这个游戏会从根本上动摇RAN心目中“乙女”的含义,过去它一直是和治愈不可分割的。虽然这条路线结局还是痛的,那种托在手心的细小幸福,眼见它摔在地上裂成一瓣瓣碎片,分布在边缘上的锋棱是能够刺得人痛入肺腑,但,又怎一个痛字了得……
不再以打禁忌的擦边球作为萌点,境界突然就高了很多。

平常无论说什么总带着那种笑谑的口吻,魔术师的奇幻服饰搭配成团成片晕染的浓妆,迷离的表象之下揭开的是很简单的谜底,最单纯的少年心,明快的语言不是为了行骗,只是如实地说出最直观的看法,他的话语总是很有说服力,因为摄入眼底的世界本来就该是一副可乐的表情,人人也该扬起笑脸去迎接每一天。
把细小的欢乐从袋子中一件件抖了出来,像在吞咽下一杯很苦的药水后,含在嘴中的甜丝丝的糖果。愿意中他的魔法,因为没有人会沉溺于受难般的苦感,生活的千面像随时在转换着,各有特色,但最使人心醉神怡的还是光明,轻快的那一面。

看到最后,只有那个敌对势力的少年一个人说的话最贴心,直率地表达着好意,觉得女孩可爱就当面告诉她,不觉得有什么需要掩饰的。喜欢和女孩子坐在同张桌边喝茶,因为那样心情会变得很舒畅,仅此而已 ,这是大实话,但又是个有点悲伤的谎话,其实并不仅满足于这种浅浅交情, 多么希望能有个人长期陪在自己的身边,跟自己一起分享那些精彩的时刻有趣的经历,可是他明白这是不能实现的幻想,于是这样就足够了,只要有片刻的共度,在现实中模拟出梦里的场景,对他而言就满足了。
帮她逃离结社,为了不让她担忧毅然与魔鬼撕毁契约。他不认为脱离地下组织是种背叛,的确,就这样静静地离开,不伤害到任何人,对效劳过团体的利益也没有造成损失,只是想选择合乎自己意愿的人生,何罪之有?

只是想跟你一起说话,出去玩,买东西……
那位于闹市区的公寓,房间狭小却布置井然,细节处的精致体现出设计者的周到用心。那短暂的幸福,当生活还原回日常的模式后,双颊开出的轻松微笑,两人进餐前的祈祷,听来是如此真诚,少年隐含忧伤的叹息和少女略带疲惫的独白,一高一低,都是发自内心的祷词,重叠起来产生了非常动听的效果。



为她做饭,帮她穿鞋,“别把我宠坏了”,跟她上街买衣服,也不先试试就一口气买了一大打,很傻但很可爱,欠缺常识也没有技能的两个人,凭着信心和相互间的支持,决定要摸索着去适应这个气候严酷的社会。

一系列充溢着单纯的好意的行为的回报,只因为她是个可爱的女孩子(虽然女主并不可爱……)唯一的条件,就只是请求累了女孩可以借他膝枕,恐慌时,不安时,能依在她的温暖中融化掉所有消极的情绪。

忽然想起,所以在其他路线,ジューカー对玛丽啊动杀机的唯一原因,不是想拿她献祭,也并非为了利用附于她身上的恶魔之力,而是再简单不过了,甚至一直被RAN误认为是个借口,你背叛了我的信任。而在他自己的路线里,终于不用害怕背叛了,所以可以在最后宽心地一笑,谢谢你相信我,真的,他求的只是个信任。他求得只是一颗真诚不欺的心,也从来是用真心去对待想去珍惜的人,所以才会当女主陷在魔窟中时才会一次次站出来为她挡拆,打消其他干部对其忠心的怀疑,交给她的能联络已逝亲人的手机,最初RAN以为是个圈套,随着剧情的发展,发现这个道具的确发挥了功效,使女主得以与母亲与祖母相见。就这样自以为根据经验可以识破伪装,却一次次冤枉了好心人,原来在虚拟的世界中,在游戏人生的过程里也渐渐丧失了交往中最起码的真诚态度,全身都长满了刺,用森严的防备将自身隔离起来,警戒于每个靠近的人。评价一个人时就像归纳公式一样,按照特点分类,再套用规律一一对应。轻松的口调被当作是人品的轻佻,认为那种一上来就表示出的友好是在为谎话铺垫,表与里往往成正反对的偏见早已入主观念中,习惯了所谓的冷面热心,所以遇到真正从内到外都散发太阳般光芒的体质,能感染周围一大片的乐观,这是再合理不过的外在表现,太炫目了,反而闭上眼看不见。
人生,渐渐变得要被沉重压着才能找回点现实感,扣着吞了脸的大帽子,我们脚底打滑不知会迷失到何方。

为什么要紧揪着正义与邪恶的概念不放,不是念念只直扬善的天使,不是从作恶中攫取快感的恶魔,只是有着普通人的欲望和爱憎,
就这样那个男孩的幻想才显得分外可爱,存钱,租一间公寓,公寓的最底层开家杂货店,喜欢的女孩子能每日快乐地住在里面。

如果真有这样一个地方,在RAN看来它一定就是人皆憧憬的凡间乐土。因为构成乐园的要素不是地点,而是那里都住着些什么样的人。
这是全路线中唯一称得上健康无害的一段感情,却为什么那么渺茫的一闪即灭,偏为所有人所不容?两个和过去彻底决裂,却又和未来无缘的傻孩子,有这一刻天地间任其飞翔的自由就够了,但就不能再稍微地延长些吗?
神啊,求你以全能的手庇护这两个孩子吧,别再把他们卷入纷争中,他们既不想去追寻事件的所谓真相,也无意于划分善恶再决出胜负。甚至不用深究两人间感情到底有着怎样的姓名,有对生活的热爱,对彼此的真诚就足够了。
终于,RAN流下了眼泪,哗啦哗啦止不住,“今天晚上我们到外边去吃晚餐,今晚有很美的月光噢,我会魔术噢,你只有随我从窗口跳下就行了。”
我相信你的魔术,给我变出了个最幸福的梦境,既然是梦,就必定有醒来的时候吧,睁开眼睛后会发现到了一个陌生的地方吧,不过不要紧的,只要身边有你心就会被一种不可思议的镇静柔柔包裹住,即使前方是地狱也无畏惧。
于是一同纵声跳下,飒飒夜风从耳边吹过,仿佛把身体托起漂浮在云端,从未体验过的轻松感,握紧的手中传来坚实的暖意,同时从远处送来,教堂祝福的钟声,
我不知道在滑翔在空中的这段旅程有多长,只知道起码足够帮他穿上,那件白色的外套……
正如玩家们一致公认的那样,这个结局传达出的,就是幸福

附:结局写的实在很美(明明是很痛的情节啊!)RAN试着翻译一下,不知能不能传递出那种感觉,明亮又安静地等待结果的降临…
教会的钟声,从远处,传入耳中。
想小小的开一下恶作剧的心思,和孩子无知的愚昧很相似……
那种无罪无垢的纯真,没有人能够嘲笑。
也没有谁能够指责。
街道的样子一定像雪那样不染尘埃,洁净清冽吧
现在,我的右手紧紧地握住那个人,和他一起……
这时街上祝福的钟声响起,在我给杰克套上那件新买的外套之即……